Nehmen wir uns einen einfachen Irrgarten, wie man ihn Kindern als Konzentrationsübung gibt.

(Das Programm Painter erzeugt einem diese Gebilde mittels eines Zufallsgenerators bis zu recht erheblicher Komplexität.)

Ein Eingang, ein Ausgang: zwei Teile. Wenn man sich vorstellt, diese Anlage durchqueren zu müssen, dann würde man mit "immer links" oder "immer rechts die Wand lang" sicher hinausfinden; allerdings empfiehlt sich auch schon bequemes Schuhwerk.

Nun schaffen wir zwei zusätzliche Durchbrüche nach außen: dadurch entstehen jedes Mal neue Teile, die aber jeweils mit der Außenwand in Zusammenhang bleiben. Man käme mit dieser Strategie immer noch hinaus (sogar schneller als zuvor), wäre jedoch vielleicht überrascht, wo man da hingekommen ist. (Denken wir an die drei Türen in Kings Dark Tower 2 Schwarz)

Damit die Anlage zur Todesfalle wird, muss man im Kreis laufen können. Wir entfernen also zwei Zwischenwände; wie man sieht, entstehen Bereiche, die nicht mehr mit den Außenwänden in Verbindung stehen, die Strategie kann nun versagen. Wir stolpern über die abgenagten Knochen unserer Vorgänger und orientieren uns nur noch nach dem, was sie in ihrer Verzweiflung in die Wände geritzt haben ... was werden wir hinterlassen?
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